本教程仅作为学习交流使用,创作与使用MOD属于修改游戏数据行为,所产生的任何后果由用户自行承担,本人不承担任何责任!
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序
让我的魔改之之魂燃烧的主要原因是在推特上看见了lzhu大大(关注@lzhu6650喵,关注@lzhu6650大大谢谢喵)对星趴一些角色的魔改图。我之前也有接触过其他一些游戏的魔改,例如蔚蓝档案与交错战线之类;但是由于星趴的立绘与UI不含任何Live2D,所以魔改起来比这两位简单的多。
妙妙小工具
你需要:
AssetStudio(定位,寻找源文件):
https://github.com/zhangjiequan/AssetStudio
UABEA(这个无需多言):
https://github.com/nesrak1/UABEA
AddressablesTools:
https://github.com/nesrak1/AddressablesTools/releases
开始修改!
星趴的素材文件在如下文件夹:Astral Party\AstralParty_Data\StreamingAssets\aa\StandaloneWindows64中,使用最新版的AssetStudio便可以加载。然后我们可以点击Filter Type/Texture2D进行筛选,筛选出如下的一大堆:
大伙可能感兴趣的:
角色立绘-UT_Hero_Card_xxx(三位数字)
角色受击-UT_Hero_Bust_xxx
各种UI-xxx_atlas
在找到了你心仪的图片后,请右键你选择的图片,选择最下面的选项(Show original file)。由于我的璐璐已经修改过非纯真天使模式(和谐模式)下的璐璐羁绊皮肤了,现在我将会使用纯真天使模式下的璐璐羁绊皮肤作为示范。
看到最下面那个自动选中的dd32开头的bundle文件吗,把它复制粘贴到一个单独的文件夹(我个人的习惯是这样)。记得备份一份,不然的话你就只有重新删了下载游戏了。
打开UABEA。点击File-Open,选中我们复制粘贴的那个dd32开头的文件
会弹出来一个对话框。选择memory:
之后选择Info:
我们就可以看见这个界面了,选择下面那个Type为Texture2D的(你也可以看得出来,纯净天使模式的图片后面都带一个_sfw):
点击Plugins,还没有将图片做出来需要先选择Export texture导出图片,修改好图片之后,我们选择Edit texture:
选择Load:
军 火 展 示
(来自lzhu的telegram)
我们点击load,选择修改好的图片
而后我们点击打开,窗口消失之后点击Save(会卡顿一下),点击File-Save as,然后新跳出来那个窗口点击OK,关掉现在这个大窗口:
回到小窗口,我们点击File-Save as,名字不需要动,保存在我们的临时保存处(最好还是新建个output文件夹):
而后,如果你急着将改好的文件直接替换回去,那你只会发现“改好的立绘消失不见”或是“改好的UI变成大白块了”。这是为什么呢?其实UABEA的这段话已经给出了答案:我们需要用AddressablesTools修补。
请注意下载ddrtool-example-windows.zip。在下载解压之后,在上面的地址栏输入cmd:
进入命令行界面
进入Astral Party\AstralParty_Data\StreamingAssets\aa,找到catalog.bundle:
输入Example patchsrc,将catalog.bundle拖入命令行中,而后回车执行:
没有出现任何提示就成功了。
然后你就可以将你的dd32为开头的文件覆盖至Astral Party\AstralParty_Data\StreamingAssets\aa\StandaloneWindows64文件夹内,打开璐璐的皮肤界面,见证奇迹的时刻来临!
哦咩爹多~
写在最后
本方法只适用于现在的版本,且在每次更新之后都可能需要再执行一遍patchcrc的步骤(也就是第二步)。事实上星趴可以说在整个二游MOD界算是制作最简单的一档了)
以及,真诚的希望星趴能够越来越好玩~
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